La martingale Piquemouche
La martingale Piquemouche est une autre variante de la martingale classique. Le joueur recommence à une unité quand il gagne, mais quand il perd, il augmente sa mise d'une unité, le joueur ne double sa mise qu'après trois pertes consécutives.
Cette martingale ne nécessite pas d'augmenter dès le début les mises en cas de pertes successives, elle est plus sûre, mais les gains sont faibles.
Exemple:
- Le joueur mise une unité: s'il gagne, il quitte le jeu avec 2 unités moins 1 unité qu'il a jouée = 1 unité
- S'il perd une première fois: il joue 1 unité , s'il gagne, il emporte 2 unités moins 1 (qu'il a jouée dans la 2e partie) moins 1 (qu'il a jouée dans la 1re partie) = 0 unité
- S'il perd une deuxième fois: il joue 1 unités, s'il gagne, il emporte 2 unités moins 1 (qu'il a jouées dans la 3e partie) moins 1 (qu'il a jouée dans la 2e partie) moins 1 (qu'il a jouée dans la 1re partie) = -1 unité
Il faut donc un deuxième gain pour être gagnant. La martingale Piquemouche est beaucoup moins risquée car les mises augmentent largement moins rapidement qu'avec la Martingale classique. Elle permet donc de tenir plus longtemps et de miser un plus grand nombre de fois avant d'atteindre le plafond de mises imposé par le casino ou de son budget.
Cependant, là il ou il ne fallait qu'un coup gagnant pour récupérer ses pertes, il faudra ici deux gains consécutifs. De plus, il est impératif de posséder un capital important pour jouer cette martingale car les mises importantes se succèdent.
Voici un tableau récapitulant les mises: Mise | Gagné/perdu | Résultat | Cumulé | 1 | P | -1 | -1 | 1 | P | -1 | -2 | 1 | P | -1 | -3 | 2 | P | -2 | -5 | 2 | P | -2 | -7 | 2 | P | -2 | -11 | 4 | G | +4 | -7 | 12 | G | +12 | +5 |
En conclusion, cette méthode est moins risquée que la martingale classique et que la grande martingale, cependant elle ne permet que d'obtenir des gains limités. |