Le glossaire de la roulette
Voici un glossaire des termes utilisés à la roulette
Annonce
Le joueur indique au croupier les combinaisons qu’il souhaite jouer en
déposant ses jetons sur le tapis D’Alembert
Jean (1717-1783)
Philosophe et mathématicien français qui a tenté de battre la roulette
en créant un système de mise sur des chances simples. Cette méthode est
appelée
montante ou martingale d’Alembert.
Arroseur
Joueur qui mise beaucoup et de manière aléatoire sur le tapis.
Association
Regroupement de joueurs leur permettant d’appliquer les martingales en
passant outre les limites des mises maximales.
Baronnages
Entente illicite entre croupier et joueurs.
Bouleur
Terme désignant les croupiers assis devant le cylindre à la roulette
française qui lancent la boule dans le cylindre et procèdent au paiement
des chances gagnantes.
Cadavre
Joueur perdant régulièrement.
Carré
Mise placée au centre de quatre cases de numéros sur le tapis de la
roulette.
Chance simple
Désigne certaines mises (ou chances) à la roulette :
Les chances simples sont :
Rouge
Noir
Passe
Manque
Pair
Impair
Comptabilité des chances
Suivi des suites de numéros sortis et des mises pour pouvoir appliquer
une martingale.
Contre la banque
Tactique à la roulette consistant miser l’inverse des séries de numéros
ou de couleurs sortis précédemment.
Par exemple, un joueur qui miserait sur le
noir après plusieurs sorties de rouge joue contre la banque.
Coupure
Désigne la valeur des jetons, les coupures courantes des jetons étant :
2, 5, 10, 20, 50, 100, 500, 1000, 5000, 10000.
(Le) coup de l’Empereur
Miser sur une chance simple tout son gain avant de quitter la table.
Crouper
Désigne le lancer les gains (plaques ou jetons) des croupiers aux
gagnants.
Croupier
Ou "dealer" en anglais. Désigne les employés du casino en charge des
jeux de table, à la roulette, au blackjack, au craps et au poker.
Croupier du bout de table
Croupier à la roulette assis en bout de table qui assiste les bouleurs
lors du paiement des colonnes, les douzaines, du rouge et du noir et qui
effectue les annonces pour les joueurs.
Cylindre
Désigne le plateau tournant de 37 numéros à
la roulette européenne (roulette
française
ou
roulette anglaise)
ou de 38 numéros à la
roulette américaine
où est lancé la boule.
"Dernière !"
Annonce du croupier pour annoncer que la table ferme dans trois tours.
Doublé
Un nombre est tombé deux fois de suite à la roulette.
Faire Charlemagne
Savoir stopper après un gain, avant que la chance ne tourne.
Faites vos jeux
« Faites vos jeux » : Cette annonce du croupier invite les joueurs à
placer leurs mises.
Impair
Ou "Odd" en anglais. Mise sur tous les numéros impairs à la roulette.
Jeton
Ou "Chip" en anglais. Marque ronde avec laquelle les joueurs misent aux
tables de jeu.
Jetons marqués
Jetons de valeur marqués pour la roulette anglaise exclusivement. Ces
jetons sont associés à une seule table, chaque joueur dispose de sa
couleur ou marque de jetons.
Martingales
Systèmes de mises pseudo mathématiques. Consultez notre dossier sur les
martingales :
Les martingales
Mise
Ou "bet" en anglais. Il s’agit des paris possibles à la roulette. Il
s’agit de la mise maximale acceptée à une table de jeu. Cette limite est
mise en place pour empêcher l’utilisation de martingales.
Numéro de la maison
Il s’agit bien évidement du zéro, qui est à l’origine de l’avantage de
la maison à la roulette.
Orphelins
Annonce ou jeton gagnants non réclamés. Ces jetons non réclamés sont
collectés et reversés à des associations caritatives.
Pair
Ou "Even" en anglais. Désigne les 18 nombres pairs à la roulette
française.
Paroli ou Laisser poster
Consiste à laisser la mise gagnante et le gain sur le tapis pour le
prochain tour.
Pavage
Consiste à miser sur différentes combinaisons.
Permanence
Désigne une série de numéros tombés précédemment.
Pièce
Désigne de manière informelle un jeton. A l’annonce « pièce », ou
« pièce pour les employés », un jeton (de pourboire) est introduit dans
le tronc.
Plein
Désigne un numéro à la roulette.
Premier
A la roulette le numéro 1 se dit "Premier", et non pas "Un".
Poussette
Lorsqu’une mise est placée après l’annonce "rien ne va plus".
Pourboire
Un joueur gagnant grâce à un plein offre généralement un pourboire à
hauteur de la mise.
Progression
terme de martingale, consiste à augmenter la mise à chaque coup. La
progression peut être rapide ou lente. Exemple :
la progression d’Alembert.
"Rien ne va plus"
Annonce faite par le croupier, interdisant la mise de jetons
supplémentaires.
Série
Désigne la sortie du même numéro, de la même couleur ou de la même
chance simple plus de deux fois consécutivement.
Tableau
Désigne le tapis où sont déposés les mises, en générale une feutrine
imprimée.
Tableau de permanence
Tableau d’affichage au-dessus des tables de roulette qui affiche les 20
derniers numéros tombés.
Zéro
Le zéro (0) est le 37ème numéro de la roulette. Il est aussi appelé
numéro de la banque, mais il reste un numéro comme un autre où vous
pouvez miser. Ce numéro est considéré comme ni pair ni impair à la
roulette.
La
règle de
la mise en prison
s’applique lors de la sortie du zéro à la roulette française.
La
roulette américaine
dispose d’une case "double zéro", les
probabilités de gagner
s’en trouvent diminuées.
La
roulette mexicaine dispose d’une troisième case, dite "triple zéro" |